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スパロボ学園 機種:NDS 作曲者:小久保隆、天宅しのぶ、飯田一之、岡井美穂 編曲者:飯田俊明 開発元:エーアイ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 スーパーロボット大戦シリーズの学園を舞台にしたアドベンチャーゲーム。 アドベンチャーだが「スパロボバトル」と呼ばれるロボット同士による対戦がメイン。ゲーム性としては『スーパーロボット大戦リンクバトラー』に近い。 携帯機向けスパロボでは初となるネットワーク対応作品。戦闘デモは『W』や『K』のものを使用している。 使用料を節約したかったのかスパロボでは珍しい版権曲が全く使われていない作品で、戦闘曲は全てオリジナルの曲である。 ただしオリジナルの戦闘曲はどれもクオリティが高く、使用されるロボットの雰囲気にもそれなりに合っている。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 自軍ターン スパロボバトル:自軍ターン(部隊編成) 敵ターン スパロボバトル:敵ターン 戦闘曲1 マジンガー系、ゴーダンナー系などの戦闘デモ 戦闘曲2 ガンダム系などの戦闘デモ 戦闘曲3 フルメタルパニック系などの戦闘デモ 戦闘曲4 戦闘曲5 ダンクーガ系、バーチャロン系などの戦闘デモ 戦闘曲6 ファフナー系、コンパチブルカイザーなどの戦闘デモ エンディング スタッフロール 挑戦!デコボコ未来 作:園田アルミ編:solaya イメージソング作詞:畑亜貴、歌:美郷あき サウンドトラック Wild succession イメージソングが収録。
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スパロボ スパロボ古の鉄 古の鉄の巨人 白騎士 夜の古の鉄 夕方の白騎士 純白の騎士 黒獅子 鳳雷鷹 爆竜 飛影 ASK-AD02 ペルゼインリヒカイト アインストレジセイア 古の鉄 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 7000000 ヒートホーン 5000000 10000000 3連マシンキャノン 10000000 200000000 リボルビング・ステーク 14000000 300000000 スクエア・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページゴースト 古の鉄の巨人 SP MP 技名 6000000 6000000 5連チェーンガン 7500000 8000000 プラズマホーン 13000000 12000000 リボルビング・バンカー 15000000 25000000 アヴァランチ・クレイモア 25000000 50000000 エリアル・クレイモア 25000000 200000000 ランページゴースト 白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 8000000 プラズマカッター 6000000 10000000 3連ビームキャノン 10000000 100000000 オクスタン・ランチャーB 10000000 300000000 オクスタン・ランチャーE 16000000 500000000 オクスタン・ランチャーW 20000000 200000000 ランページゴースト 夜の古の鉄 SP MP 技名 2500000 60000000 ダレイズ・ホーン 5000000 90000000 5連チェーンガン 10000000 200000000 リボルビング・ブレイカー 13000000 200000000 シールド・クレイモア 16000000 250000000 レイヤード・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページスペクター 夕方の白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 6000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 パルチザン・ランチャーB 13000000 300000000 パルチザン・ランチャーE 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーW 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーX 20000000 200000000 ランページスペクター 純白の騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 5000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 ハウリング・ランチャーB 13000000 300000000 ハウリング・ランチャーE 25000000 400000000 ハウリング・ランチャーW 25000000 200000000 ランページゴースト 黒獅子 SP MP 技名 3000000 500000 胸部ビームガン 6000000 800000 アンカー 9000000 10000000 ビームガトリング砲 10000000 30000000 ビームカタナ 15000000 40000000 忍者殺法 鳳雷鷹 SP MP 技名 3000000 500000 一文字剣 6000000 10000000 十字剣 8000000 30000000 大輪剣 15000000 40000000 忍者殺法 爆竜 SP MP 技名 3000000 500000 ポールアックス 5000000 10000000 光波弾 8000000 30000000 ショルダーキャノン 15000000 40000000 忍者殺法 飛影 SP MP 技名 5000000 5000000 バトルショット破剣銃 8000000 100000000 手裏剣 13000000 300000000 マキビシランチャー 16000000 200000000 カタナ 18000000 300000000 ビーム弓銃 25000000 400000000 分身殺法 ASK-AD02 SP MP 技名 2000000 5000000 レーザー・ブレード 7000000 100000000 ファイヤ・ダガー 10000000 300000000 ガン・レイピア 14000000 400000000 ハルバードランチャー 20000000 300000000 ソードブレイカー ペルゼインリヒカイト SP MP 技名 5000000 100000000 マブイタチ 12000000 300000000 ヨミジ 20000000 10000000000 ライゴウエ 30000000 10000000000 マブイエグリ アインストレジセイア SP MP 技名 10000000 1000000000 エレガントアルム 25000000 50000000000 エアヴァルトゥング 44444444 100000000000 ウアタイルスクラフト
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ラプター 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:接近戦タイプ 搭載兵器:ショット ブレード バースト ガード 最も登場機会の多い、バフラムの主力OF。 一応ショットやバーストショットも撃てますが、殆どの場合は距離を取られるとダッシュで接近してきます。 逃げながらバーストショットやHレーザーを撃っていればあまりダメージを受けずに勝てるのですが、ラプター相手に接近戦もできないようではゲームクリア自体が難しくなってくる為、ラプターくらいには積極的に接近戦を挑んで圧勝できるようになりたいですね。 ブレードコンボが有効なので、ショットでけん制しながらブレードコンボを出したり、回りこんでダッシュ斬りも有効です。 上記で言った通り最も多く出てくる為、序盤で戦闘スタイルや行動パターンを覚えておくと良いです。 パーティを組んだラプターはショット主体で攻撃してきます。 攻撃をかわすのは安易なのですが、何より攻めるのが難しいです。 Hレーザーやゲイザーはガードされるし、接近すれば4~5体のラプターからの斬撃の嵐。 この場合は、ガードが固いことを利用しましょう。 Hレーザー等の全体攻撃を撃ち、着弾してガードしている間に コマンダーに接近→GRABで掴む といった動作を完了させ、攻撃される前にジャイアントスイングを始めてしまえば、コマンダーも比較的楽に倒せます。 このやり方はどれだけ早く接近できるかが鍵になるため、一連の動作のスピードや正確性が問われます。 マミーヘッド 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:遠距離支援タイプ 搭載兵器:ファランクス ハルバード ガード Hミサイル 遠距離でラプターやサイクロプスの攻撃を支援している、バフラムの主力OF。 難易度が上がるほどより凶悪にパワーアップする、ダメージジェフティの天敵。 サイクロプスの正反対で、遠距離戦を想定しているため近距離兵器を搭載していません。 そのため接近してしまえばブレードだろうとGRABだろうと簡単に喰らってくれるものの、見た目の通り防御性能が高いためなかなか倒されない上に、中途半端なダメージで倒すと盾しか壊れず、中のラプターが生き残ってしまいます。 8割近くEゲージを削ったら最後のとどめはバーストブレードやバーストショットなどの威力の高い攻撃で倒すようにするのが得策です。 高難易度になったり話を進めると、敵のEゲージを回復するタイプも出てきます。 そのときは修理してるマミーを撃てば止められますが、せっかく無防備なのだしGRABを使ってジャイアントスイングでもした方がお得。 Hミサイルは弾数も少なく、弾速も遅いので簡単にかわせるのですが、ハルバードとファランクスが厄介。 ハルバードは威力が高く難易度が上がると旋回能力も上がるので、非常にかわしにくいです。 これをかわしながら他の奴を相手にするのは至難の業であるため、マミーがハルバードを使ってきたらショットで邪魔しながらハルバード射程外へ逃げるか、思い切って急接近してブレードやGRABをかますのがいいでしょう。 ファランクスは見た目以上に射程が長く、しかも広範囲に拡散する上に弾数も多いので案外かわしにくいです。 ダメージ量は少ないですが、一発食らうだけで怯んでしまうため、その隙に前衛のサイクロプスや他のマミーに攻撃される危険性が高いので侮れません。 しかしこれもショット連発で未然に防げるので、ショットでけん制していればハルバードと同時に対処できます。 上記の通り近距離兵器を持たないため、攻撃をけん制しながら接近戦を挑むのがセオリー。 マミーの攻撃の射程圏外から遠距離で攻撃しててもいいですが、それだと倒すのに時間がかかるし、マミーが居る所には8割がたラプターやサイクロプス等の前衛がいるため余計に時間を喰い、セラーでも居よう物なら永遠に戦闘が終わらない・・・・・ マミーに接近するときはショット連発が比較的に簡単かと。 ガードされようとされまいと、どっちにしろ攻撃は止まるので関係ないです。 マミーはパーティを組むと三角形に並び、その場から動かずに、遠距離ならファランクス連射、近づくとハルバード同時掃射の両刀で攻撃してきます。 ファランクスの場合はダッシュで攻撃をかわしながら接近してハルバードを誘発し、ハルバードを使ってきたらハルバード射程外に逃げてからバーストショットでも当ててればいいです。 遠距離からのゲイザーも案外簡単に引っかかる為、弱ゲイザーを撃つと周りの部下ごとみんな固まります。 そのスキにGRABでコマンダーを掴み、あとは振り回すなりジャイアントスイングなりお好きなように。 ゲイザーが防がれるようならデコイやHミサイルで片付ける。 サイクロプス 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:近距離格闘タイプ 搭載兵器:格闘 ガントレット バーストパンチ ダッシュ 近接戦闘に特化した性能を持つ、バフラムの主力OF。 マミーほどではないものの、こちらも高難易度になればなるほど凶悪になっていきます。 ブレードを使わず両手の拳で直接殴ってくるためか、リーチはラプターよりも短いですが、ヒットすれば高速で殴ってくるために途中で逃れるのが難しい厄介な相手。 さらに距離を取ると今度は半透明のガントレットもどきを放ってきます。 性質はジェフティと同じくガード貫通能力を持ち、壁に叩き付けて追加ダメージを与える厄介なもので、弾速も十分にあります。 しかも耐久力もそれなりに高く生半可な攻撃ではなかなか死なない上に、ショットやゲイザー等の単発の攻撃は小生意気にもダッシュでかわしてくるためHレーザー等の多方位攻撃でないと攻撃自体が当たりません。 そうなると当然けん制もしにくくなってきます。 上記のように性能は高いものの、実は単体や1~2機程度なら大した脅威ではないのです。 素早いと言ってもジェフティには劣り、距離を取って近づいてくる前にバーストショットなりを浴びせたり、その他の遠距離攻撃で比較的簡単に倒せます。 しかし、マミーと組んだり複数集まったりパーティを組んだりすると、戦闘力は跳ね上がります。 複数のサイクロプスのパンチの嵐は脅威ですし、ガントレットもどきも複数同時に放たれるとかなり回避が難しいです。 パーティを組むと近距離戦超特化になり、接近戦では無類の強さを持ちます。 サイクロプスがパーティを組むことはそうそう無いですが、コマンダーを見つけた場合には、Hミサイルなりハルバードなり何でも使って速攻で消しましょう。 多少ダメージを受けても速攻で消さないと、パーティを組んだサイクロプスは脅威です。 クラッド 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:遠近両用タイプ 搭載兵器:ムチ グラブ(吸引) ホーミングミサイル ガード 主に耐久力に特化したバフラムの最新型量産機。 この機体、GRABで限界まで振り回しても外郭も壊れないほどの圧倒的な耐久力を持っていて、高難易度だと攻撃が通らなすぎて泣きたくなってくるほど硬いです。 その上ザコ敵の中では最強クラスの攻撃性能を持つ敵で、NOMALでも気が抜けないです。 遠距離ならHミサイル、近距離ならグラブかムチを仕掛けてきます。 Hミサイルは連射性能・射程・命中精度に優れており、弾速も速いため回避はできても次から次へと飛んできて、こちらから攻撃がしにくい。 かといって接近しても強力な吸引力を持つグラブを使ってくるので、掴み合いではまず競り勝てないです。ムチもそれなりに威力があります。 クラッドはガードの使用頻度が少ないため、ゲイザーがかなりの確立でヒットします。ゲイザーでドンドン固めて行くといいです。 クラッドに掴まれるとパイルドライバーをされて大ダメージを受けるので、くれぐれもクラッドには捕まらないように。 接近戦は向こうの十八番なため、基本的に遠距離戦。 死ぬほど硬いのでかなり長期戦になるが、EASYならいざ知らず、VERY_HARD以上での接近戦は凡人には不可能な領域。(主もこの範疇です) EXTREAMをノーマルクリアできるほどの廃人級なら接近戦を挑んでもいいかもしれないですが・・・・ 廃人じゃない方は上記の通り遠距離戦か、デコイを駆使すると良いです。 デコイで攻撃を引き付けて、バーストショットやバースト斬りで速攻で撃破。 ただし本当に速攻で片付けないと、デコイを連発せねばならなくなり、Sゲージが無くなりやすくなるため注意。 パーティを組むとHミサイルを全員で連発してきます。 一発一発は大したダメージにはならないのですが、何せ回数が多い。 一度でも攻撃を食らえば次から次へと連続して食らい、最終的には大ダメージに・・・と言った ことが多々あり、結果的に攻撃をかわす事がかなり重要になってきます。 上記の理由から絶え間なく続く攻撃をかわし続ける必要があるため、反撃の機会がなかなか得られないことが多く、かなりの難敵です。 デコイやHミサイルでコマンダーをさっさと倒すしか方法は無さそうです。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ9 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 ひらめき・不屈は必要ない ヒント2 回収は移動後にも可能 ヒント3 戦艦に搭載されたユニットも到達扱いとなる 解法 +... ティエリアが直撃を使用。真ん中のジンクスにGNビッグキャノンで攻撃(援護つきで) スメラギの加速を使い、ティエリアを回収後下に一直線でターン終了 敵ターン時は防御。 ティエリアを出撃させ下にまっすぐ移動し直撃でトランザムでジンクスを撃破。 スメラギを回収地点に移動させティエリアを回収でクリア 前 ツメスパロボ8 次 ツメスパロボ10
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ラプター(Z.O.E) コスト:200 耐久力:400 盾:無 変形:無 抜刀:無 Z.O.Eのヤラレメカ ブーストはコストの割に良い性能だがモーションが全体的に遅く簡単に落とされてしまう メイン:ジャベリン 弾数20 リロード5秒/1発 槍状のエネルギー弾を投げつける。BRと同等のダウン値をもつ 足を止める上モーションがトロいので使いにくい 威力85 サブ:ゲイザー 弾数8 リロード10秒/全弾 八枚の手裏剣をばら撒く。当てやすいが硬が長い 威力15×8 格闘:エネルギーソード やる気のない二段斬り。あまり伸びない 威力65・75 前格闘:エネルギーソード 出の遅い突き 威力75 横格闘:エネルギーソード 回転斬り。出が遅く使えない 威力90 特殊格闘:エネルギーソード 突進突き。隙が大きいがその分強い 威力120
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クロスラプター 画像 クロスラプター 機体説明 ガラポンで実装されたSサイズ空戦ロボ。 AMに付属している変形ギミック付き肩アーマーはAMとは別パーツ扱いとなっている。 そのため、AM本体の身代わりとなってAM破損を遅らせてくれる。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 クロスラプター 空 S 290 520 655 9 17 8 24 6 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット クロスラプターBD S 空 345 190 6 11 4 16 4 クロスラプターLG S ALL 40 25 3 1 クロスラプターHD M ALL 30 20 2 1 1 クロスラプターBS S 空 35 15 1 1 3 クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@付き クロスラプターAM@ クロスラプターAM固定パーツ クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@付き クロスラプターAM@ クロスラプターAM固定パーツ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソーサー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソーサー.png) S ALL 55 -1 パルスガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルスガン.png) S ALL 40 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+14、7枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 スタンリゲイン 20 ブーストチューン 20 ショートブースト 30 Lv6 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ソウルイーター 40 Lv9 レビュー・コメント 最大の弱点はガチャ品であることだろう 運良く出てくれなければいかなる高性能ロボであろうと… -- (名無しさん) 2009-12-04 09 32 40 TECもFLYも高水準なんだが、如何せんWLK、STRが低い為にチューンでコストを喰ってしまいがちなのがな… パーツはむしろSTR、WLKを重視した方が、スロットを喰うがコストは抑えられそうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 17 26 36 STR等も高いパーツはその分のコストを元々パーツのコストに織り込み済みなので 元の能力を喰ってチューンするとコスト的には大差なく結果ステ合計が低い、という事になる -- (名無しさん) 2010-01-08 00 22 42 当たり判定の小ささを活かしてフロDクイランの地上戦が行える 更に地上⇔飛行でレティクルが上下しないので照準合わせがラク 高速で動き回るS陸相手などは上空から撃つよりも高命中率が狙える リリを見掛けたら文字通り飛んで逃げよう -- (名無しさん) 2010-01-08 01 42 56 なんかよく上方に射角が広いという話を聞くが、こいつに関しては下方向にも広くないか? -- (名無しさん) 2010-01-20 03 33 23 上 ところがどっこい、変形型は上にも下にも射格が狭かったりするんだな。 ただ視野の都合で上のほうの敵には強い。 -- (名無しさん) 2010-04-28 07 08 23 上下に射角は狭いがそれを活かして、急接近してヒット&アウェイ戦法では命中精度は高い。ただし慣れは必要。 また機動性、回避率の高さと当たり判定の低さが乱戦に向く。 コスト、キャパはそれほどでもないので熟練者向けな感じがする。 -- (名無しさん) 2010-04-28 14 11 44 射角の狭さはBDではなく、アーマー付きAMの特性であることに注意。 上で言っている命中精度の高さは、ブレの少なさによるもの。敵の背後に突いて レーザーやプラズマでの粘着に向く。逆に高高度での戦いには向かない。 -- (名無しさん) 2010-04-28 15 06 48 何故かリスト漏れしていたが今まで誰にも気づかれずにいたという存在感のなさ -- (名無しさん) 2013-04-25 22 19 36 3年落ちの骨董品レベルだからな・・・昔はコレで戦えたが今は最早・・・ -- (名無しさん) 2013-09-07 20 38 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ2 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 アイランド1への到達 敗北条件 アルト機の撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える クリア報酬 修理装置搭載 資金5000 ヒント ヒント1 攻撃された時点で失敗 ヒント2 敵機の射程は6 ヒント3 1ターン目の移動で限界まで移動する必要はない 解法 +... 1.アルト機を変形して下3・左3へ移動。ターン終了。 2.2ターン目は真下へ移動。 前 ツメスパロボ1 次 ツメスパロボ3
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ビルトラプター ハイパー・ビームライフル リュウセイ「ハイパー・ビームライホゥッ!!」 ビルトラプター(FM) 空対空ホーミングミサイル 空対地ホーミングミサイル 低空垂直爆弾 HBRアンダー・キャノン キョウスケ「射程に入った…!行けっ!」 ラトゥーニ「Sチャージ…発射!」 「ラプターなら、追いつける…!」 「チャージ完了…撃つわ!」 リュウセイ「照準セット!アンダーキャノン、発射!」 「くらえ!アンダー・キャノン!!」
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ムラサメライガァァァーッ!! ミロード村の近海の海底から発掘されたゾイド。ミロード村をバイオラプター部隊が襲撃した際、一か八かでルージ・ファミロンが乗り込んだ際に突如として覚醒、彼以外の誰にも扱えず必然的にルージの愛機となった。近接武装の「ムラサメブレード」と「ストライクレーザークロー」による、高速一撃離脱戦法を得意とする。射撃兵器も搭載しているが、あくまでサブウェポンである。最大の特徴として、搭乗者の意思に応じて特定の能力に特化した形態にモードチェンジする「特殊進化機能(エヴォルト)」が搭載されており、高速戦闘型の「ハヤテライガー」と、重装型の「ムゲンライガー」へと変化する。ただし、あくまでこの姿が基本形態のためか、一定時間(*1)が経過したり撃墜されたりするとムラサメライガーの姿へ戻る。この特性ゆえに搭乗者にゾイド適正ではなく「強い意思」を要求し、自分が乗れるゾイドが欲しいと常日頃からムラサメの太刀に祈りを捧げていたルージを選ぶ要因となった。当初はバイオラプターにも苦戦していたが、ルージの成長やエヴォルトの発現によって、ディガルド討伐軍の中核として多数のバイオゾイドを撃破している。ゾイドシリーズで有名な「ライガータイプ」の一機だが、ジェネシスは世界観が特殊なため、どこまでかつてのライガーシリーズと共通点があるのかは不明である。 スペック 分類 ライオン型ゾイド(ライガータイプ) 生産形態 発掘 型式番号 GZ-010 全長 22.3m 全高 9.2m 重量 87t 動力 ゾイドコア、レッゲル 最高速度 310km/h 所属 ディガルド討伐軍 乗員人数 1名 パイロット ルージ・ファミロン 初登場作品 機獣創世記ゾイドジェネシス 第1話「襲撃」(2005年4月10日放送) パイロットプロフィール ルージ・ファミロン ミロード村出身。年齢13歳。代々ゾイド乗りという家系に生まれながらも何故かゾイド適性がなく、番組開始時までゾイドを動かせたことが1回も無かったが、ディガルドによるミロード村襲撃の際、自分が唯一乗れるゾイド「ムラサメライガー」を得た。その際の戦闘で村の環境維持に欠かせないジェネレーターが破壊されてしまったため、修理できる職人を探し旅に出ることになる。紆余曲折を経てディガルドの横暴を実感、職人探しを一旦保留にして(*2)ラ・カンと共にディガルド討伐軍を結成し、打倒ディガルドに向けて邁進することになる。 武装 ストライクレーザークロー 四肢に装備された爪。 3連ショックキャノン 胸部に備えた連装砲。 ソードキャノン 太刀の柄に装備されたキャノン砲。 ムラサメ・ブレード ファミロン家に代々祀られていた御神体であるリーオの刀。通称「ムラサメの大刀」。機体側面に展開し、突進して一刀両断する。 アルスマでは… ステージ ダーク基地にて、アイスクライマーの使用したキャラクターカプセルから現れた。登場後、ムラサメブレードで瑠依を斬りつけ、撃墜した。ちなみに、登場させた理由はゾイドにハマっていたから。 名台詞 「ラ・カン。もう一日…、いや一日で済むかどうか分からないけど、村に居させてほしいんだ」 「村の皆に謝りたいんだ。…だって俺、約束破ったから!」 ジェネレータ職人探しを保留させてもらうために村に戻り、村の衰退や自分を信じて待っていてくれた村人たちを見て、全員にきちんと謝罪することを決意してこの台詞を口にした。 「重要なのは、ディグを墜とすのではなく、攻撃に成功したという事実です!」 「それが知れ渡れば、…仲間は増えます!」 打倒ディガルドを掲げるも思うように協力者が集まらないことに対して、その理由を「自分たちにはディガルドと戦うだけの力が無いと思われているから」と見抜き、力を見せるためのパフォーマンスとしてディグの奇襲(*3)を発案する。彼のハイスペックぶりが見て取れる台詞の1つ。 「たった一機じゃむざむざ撃ち落とされにいくようなもんです!」 「それより、コトナさんにはやってもらいたいことがあるんです」 ズーリの町がバイオラプターグイの空爆を受けている最中の台詞。この後コトナにラプターグイを追跡してもらい、帰還先がトラフであることをつきとめる。初見であるにも関わらず、空飛ぶバイオゾイドの弱点や対処方法にある程度アタリをつけていたことが伺える。 「この作戦は…この作戦は…絶対に失敗出来ないんだあああ!!」 トラフ城攻略戦にて立ち塞がるバイオラプター部隊を前にして。このトラフ城はバイオラプターグイによるズーリ空爆の中継基地にあたり、地上型ゾイドでは歯が立たないラプターグイに対抗するため、ルージの発案で「わざとズーリを空爆させ、レッゲル切れになって戻ってきたラプターグイをトラフごと攻略する」という作戦を取る。しかしこの作戦を取れば当然ズーリの町が大きな被害を受けるためルージは当初そのことに苦悩していたが、ダ・ジンの覚悟に促され作戦を決行。ズーリの町の犠牲を無駄にしないために全力で作戦を成功させようとする。 「人それぞれだと思いますけど…」 「でも、俺とロンは、仲間になれました」 リーオの弾を受け取りに行ったソラシティで、ロンの上司であるパラから「ソラと地上の人間は良き隣人になれるか」と問われた時の台詞。パラの所へ来る前にロンからソラノヒトの地上に対する決して良いとは言えない認識を聞き、実際にその一端を目の当たりにしながらも、同じ惑星Ziに生きる者同士手を取り合えるはずという強い想いを以って発せられた。 ルージ「まだわからないんですか?」 ラ・カン「あなた方もジーンを道具としか思っていなかった。その心が今の状況を招いたのです」 セイジュウロウ「大馬鹿者め…」 ルージ「あなた方もジーンと同じです。もう間違いに気づいてください!」 ソラシティが陥落した後、自分達の落ち度を棚に上げて他人事のように「ジーンは周りの全ての人間をただの道具としか思っていない」と述べたプロメに対して。
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ビルトラプター 鋼の咆哮 UNIT U-009 赤 発生 緑/赤 2-4-0 C エース(1) 武装変更〔ビルトラプター〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。 PT Mサイズ [3][2][3] 出典 スーパーロボット大戦OG このカードから武装変更できるユニット ビルトラプター(フライヤーモード) R-1&ビルトラプター